Paris 3D est désormais lançée depuis une semaine, ouf ! Elle suscite très majoritairement des réactions d’enthousiasme, ainsi que de nombreuses questions. En attendant la réorganisation du site mobile3dcity.com cette semaine, quelques éléments de réponse pour tous ceux d’entre vous qui voudraient en savoir plus.
Pourquoi 6,99€ ?
C’est une application « chère» pour l’AppStore, qui compte majoritairement des applications à moins de 3 euros, nous le savons. Cependant, la réalisation de Paris 3D a nécessité de faire voler des avions équipés de caméras digitales ultrasophistiquées. Ensuite, nos amis de Computamaps, spécialistes de la réalisation de modèles 3D photoréalistes, ont travaillé pendant de nombreuses semaines pour « reconstruire» Paris, une des villes les plus complexes au monde de par son architecture magnifique. Pendant ce temps-là, de notre côté, nous mettions la touche finale à notre technologie unique permettant la réalisation d’applications 3D sur mobiles, résultat de 4 ans de travail à toute une équipe. Cityzeum devait modifier ses données points d’intérêt pour qu’on puisse les intégrer à l’application, et Navidis travaillait à la scénarisation et l’interface utilisateur. Ce sont donc de nombreuses semaines de travail pour pas mal de monde (sans compter les week-end, sur la fin..) qui auront été nécessaires afin de tenir ce pari un peu fou mais passionnant ! Aussi, il nous a semblé que 6,99€ était un « juste» prix :» pas très cher» à titre individuel (un mensuel informatique vaut un peu moins, et c’est à peine le prix de trois cafés en terrasse à Paris), mais suffisamment pour espérer pouvoir financer à la fois les mises à jour de Paris 3D et le développement d’autres villes.
D’autres villes pour le même prix ?
Mobile 3D City a vocation à devenir une collection de guides de voyages, urbains bien sûrs (» cityguides» ), mais aussi de guides sur des zones touristiques entières. Nous réflechissons à d’autres modèles économiques, par exemple un système d’abonnement ou le téléchargement de villes par quartier. Le processus de fabrication associe étroitement le prix à la surface couverte : une ville de 500 km2 est cinq fois plus grande que Paris, c’est donc plus de travail donc plus de dépenses. Cependant nous prendrons vos avis en considération pour réaliser la meilleure adéquation entre le coût de fabrication et le prix de vente final.
Mises à jour ?
Oui, bien sûr. Nous allons, dans la prochaine mise à jour, permettre un téléchargement de points d’intérets à partir de nos propres serveurs, ce qui permet d’éviter de réinstaller les 450 Mo de l’application via iTunes ! La correction du pointeur GPS est déjà faite, mais il nous reste à trouver un moyen d’accrocher « les points d’intérêts» de type place, rue, jardin, etc… à la surface au sol. On nous a souligné (parfois de façon abrupte, mais c’est ça l’Apple Store !) ce défaut d’interactivité qui n’en est pas un, en fait : réaliser une « carte 3D» ne met pas en jeu les mêmes mécanismes de représentation qu’une carte 2D avec quelques épingles dessus.
Le site mobile3dcity
Un problème technique qui se règle cette semaine, le forum est en cours de test d’utilisation. Promis, on va mettre le mode d’emploi en PDF comme annonçé, même s’il est inclus dans l’application ! Inclure des articles techniques, et vous tenir au courant de ce que nous avons en préparation. Nous prendrons également un peu de vacances, on en a besoin !
Merci à vous tous de vos commentaires divers et variés sur iTunes ou sur le forum iPhon.fr (un grand merci à l’équipe du site, ainsi qu’aux autres sites français, pour avoir relayé la nouvelle !), vos réactions enthousiastes nous ont fait très plaisir !